在GDC 2024上,AMD刚刚扩展了Microsoft最近宣布的工作图API,一个快速演示展示了这项新技术对游戏性能的强大作用。AMD 的迭代将绘制调用和网格节点从 CPU 移动到 GPU,从而减少了执行这些任务所需的时间。因此,AMD 发现,当将 Work Graphs 与网格着色器一起使用时,性能有了巨大的提高——渲染时间提高了 64%。
Microsoft 引入了工作图,作为简化游戏和生产力流程的一种方式,所有这些都是通过赋予 GPU 在不首先与 CPU 通信的情况下调度和执行任务的能力来实现的。它内置于 Direct3D 12 API 中,可以减少瓶颈并提高 3D 游戏中的游戏性能。
添加网格节点是一种通过使用网格着色器来简化复杂形状和场景渲染的方法。从本质上讲,这应该限制渲染任务之间的切换,简化流程并提高效率。另一方面,绘制调用是指发送到 GPU 以渲染图形的请求,单独处理它们也会对性能产生影响。
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